بازی فکری دکتر جکیل و آقای هاید Jekyll vs Hyde | بازی کارتی استراتژیک دونفره
395,000 تومان
بازی فکری دکتر جکیل و آقای هاید Jekyll vs Hyde یک بازی کارتی استراتژیک دونفره با مکانیزم Trick-Taking است. در این بازی یکی از بازیکنان در نقش جکیل و دیگری در نقش هاید قرار میگیرد و هر تصمیم میتواند تعادل ذهن، هویت و مسیر پیروزی را تغییر دهد.
مشخصات محصول
-
نوع بازی فکری :
برد گیم, آموزش خلاقیت, بازی کارتی, بازی معمایی, بازی شانسی
-
ژانر بازی :
جنگی, معمایی, تعادلی
-
تعداد بازیکن :
2 نفر
-
درجه سختی :
متوسط
-
مدت زمان بازی :
کمتر از ۳۰ دقیقه
-
تاکتیک بازی :
رولپلی, جمعآوری امتیاز, حافظهای, مدیریت منابع
-
وزن :
100 گرم
-
ابعاد کالا :
10*10*3 میلیمتر
-
خلاصه روش بازی :
بازی در 3 دور انجام میشود. در هر دور، مراحل زیر را "به ترتیب" طی کنید: 1) تجهیز 2) بُردن تریک 3) گسترش شرارت 1) تجهیز هر بازیکن 10 کارت دریافت میکند (5 کارت باقیمانده را در کناری بگذارید). سپس هر بازیکن، یکی از کارتهای دستاَش را برای مُبادله با یکی از کارتهای دست حریف، انتخاب میکند. کارتها را "بهپُشت" بر روی میز گذاشته و همزمان ردّ و بَدل کنید (در دور دوّم، 2 کارت و در دور سوّم، 3 کارت ردّ و بَدل میکنید). نکته: اگر در بین 10 کارت اوّلیهای که دریافت میکنید، بیش از 1 "کارت معجون" وجود داشته باشد، حتماً باید دستکم یکی از کارتهایی که مُبادله میکنید، "کارت معجون" باشد. مثالی برای دور دوّم آغاز دور دوّم است و جکیل و هاید باید 2 کارت با یکدیگر ردّ و بَدل کنند. جکیل 3 کارت معجون دارد و هاید فقط یکی؛ در نتیجه، جکیل باید دستکم یکی از کارتهای معجوناَش را مُبادله کند. 2) بُردن تریک در آغاز هر دور، پس از مرحلهی تجهیز، نشانگر هویّت، بازیکن آغازکننده را تعیین میکند. اگر نشانگر در طرف دکتر جکیل باشد، جکیل بازی را آغاز خواهد کرد ولی اگر نشانگر در طرف آقای هاید باشد، هاید آغازگر بازی خواهد بود. البته دور اوّل را همیشه دکتر جکیل آغاز میکند. هر دور، شامل 10 "تریک" (Trick) است و هر "تریک"، به این ترتیب بازی میشود: - بازیکن آغازکننده، یکی از کارتهای دستاَش را -به انتخاب خودش- بازی میکند ("بهرو" بر روی میز میگذارد). - اگر آغازکننده، یک کارت "رنگی" بازی کند، حریف نیز باید کارتی با همان رنگ بازی کند یا میتواند یک کارت معجون بازی کند؛ اگر حریف کارتی با آن رنگ نداشته باشد، میتواند هر کارتی را که خواست، بازی کند! - اگر آغازکننده، یک کارت معجون بازی کند، باید خودش یک رنگ نیز انتخاب کند؛ حریف باید کارتی با رنگ انتخابی بازی کند (حتی اگر کارت معجون هم داشته باشد)؛ اگر حریف کارتی با رنگ انتخابی نداشته باشد، میتواند هر کارتی را که خواست، بازی کند! سپس کارتهای بازیشده را با هم مقایسه کنید: - اگر کارتها همرنگ باشند، عدد بزرگتر برنده است! - اگر کارتها همرنگ نباشند، رنگ برتر برنده است! (توضیحات بیشتر، در ادامهی راهنما) - اگر بازیکنی، کارت معجون بازی کرده باشد، ابتدا باید تأثیر معجون را اِعمال کنید؛ سپس عدد بزرگتر برنده است! "برنده"، هر دو کارتِ "تریک" را برداشته و خودبهخود آغازکنندهی "تریک" بعدی میشود.
-
تولید شده در :
داخل کشور
بازی فکری دکتر جکیل و آقای هاید Jekyll vs Hyde یک بازی کارتی استراتژیک دونفره با مکانیزم Trick-Taking است که با الهام از داستان مشهور دکتر جکیل و آقای هاید طراحی شده و نبردی روانشناختی میان دو شخصیت متضاد را روی میز بازسازی میکند. در این بازی یکی از بازیکنان در نقش دکتر جکیل تلاش میکند تعادل ذهنی خود را حفظ کند و هویت دوگانهاش را پنهان نگه دارد، در حالی که بازیکن دیگر در نقش آقای هاید میخواهد کنترل را به دست بگیرد و بر جکیل غلبه کند. هر دور شامل انتخاب کارت، مبادله، بردن تریکها و گسترش شرارت است و بازیکنان باید با توجه به رنگ کارتها، کارتهای معجون و ترتیب برتری، تصمیمهای دقیق بگیرند. جذابیت بازی در این است که بردن همه تریکها همیشه بهترین راه نیست و حفظ تعادل میان ریسک و کنترل اهمیت زیادی دارد. این بازی برای علاقهمندان بازیهای کارتی دونفره، رقابت تاکتیکی و تصمیمگیری فشرده بسیار مناسب است. اگر به دنبال یک بازی فکری جمعوجور، داستانمحور و عمیق برای دو نفر هستید، Jekyll vs Hyde گزینهای ارزشمند است.
| نوع بازی فکری |
برد گیم ,آموزش خلاقیت ,بازی کارتی ,بازی معمایی ,بازی شانسی |
|---|---|
| ژانر بازی |
جنگی ,معمایی ,تعادلی |
| تعداد بازیکن |
2 نفر |
| درجه سختی |
متوسط |
| مدت زمان بازی |
کمتر از ۳۰ دقیقه |
| تاکتیک بازی |
رولپلی ,جمعآوری امتیاز ,حافظهای ,مدیریت منابع |
| وزن |
100 گرم |
| ابعاد کالا |
10*10*3 میلیمتر |
| خلاصه روش بازی |
بازی در 3 دور انجام میشود. در هر دور، مراحل زیر را "به ترتیب" طی کنید: 1) تجهیز 2) بُردن تریک 3) گسترش شرارت 1) تجهیز هر بازیکن 10 کارت دریافت میکند (5 کارت باقیمانده را در کناری بگذارید). سپس هر بازیکن، یکی از کارتهای دستاَش را برای مُبادله با یکی از کارتهای دست حریف، انتخاب میکند. کارتها را "بهپُشت" بر روی میز گذاشته و همزمان ردّ و بَدل کنید (در دور دوّم، 2 کارت و در دور سوّم، 3 کارت ردّ و بَدل میکنید). نکته: اگر در بین 10 کارت اوّلیهای که دریافت میکنید، بیش از 1 "کارت معجون" وجود داشته باشد، حتماً باید دستکم یکی از کارتهایی که مُبادله میکنید، "کارت معجون" باشد. مثالی برای دور دوّم آغاز دور دوّم است و جکیل و هاید باید 2 کارت با یکدیگر ردّ و بَدل کنند. جکیل 3 کارت معجون دارد و هاید فقط یکی؛ در نتیجه، جکیل باید دستکم یکی از کارتهای معجوناَش را مُبادله کند. 2) بُردن تریک در آغاز هر دور، پس از مرحلهی تجهیز، نشانگر هویّت، بازیکن آغازکننده را تعیین میکند. اگر نشانگر در طرف دکتر جکیل باشد، جکیل بازی را آغاز خواهد کرد ولی اگر نشانگر در طرف آقای هاید باشد، هاید آغازگر بازی خواهد بود. البته دور اوّل را همیشه دکتر جکیل آغاز میکند. هر دور، شامل 10 "تریک" (Trick) است و هر "تریک"، به این ترتیب بازی میشود: – بازیکن آغازکننده، یکی از کارتهای دستاَش را -به انتخاب خودش- بازی میکند ("بهرو" بر روی میز میگذارد). – اگر آغازکننده، یک کارت "رنگی" بازی کند، حریف نیز باید کارتی با همان رنگ بازی کند یا میتواند یک کارت معجون بازی کند؛ اگر حریف کارتی با آن رنگ نداشته باشد، میتواند هر کارتی را که خواست، بازی کند! – اگر آغازکننده، یک کارت معجون بازی کند، باید خودش یک رنگ نیز انتخاب کند؛ حریف باید کارتی با رنگ انتخابی بازی کند (حتی اگر کارت معجون هم داشته باشد)؛ اگر حریف کارتی با رنگ انتخابی نداشته باشد، میتواند هر کارتی را که خواست، بازی کند! سپس کارتهای بازیشده را با هم مقایسه کنید: – اگر کارتها همرنگ باشند، عدد بزرگتر برنده است! – اگر کارتها همرنگ نباشند، رنگ برتر برنده است! (توضیحات بیشتر، در ادامهی راهنما) – اگر بازیکنی، کارت معجون بازی کرده باشد، ابتدا باید تأثیر معجون را اِعمال کنید؛ سپس عدد بزرگتر برنده است! "برنده"، هر دو کارتِ "تریک" را برداشته و خودبهخود آغازکنندهی "تریک" بعدی میشود. |
| تولید شده در |
داخل کشور |
روش های ارسال محصول
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در یـونی وودمـارت ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی
شرایط حمل و نقل
- لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ
- لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ
- لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در یـونی وودمـارت ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.